Polecamy zbiory specjalne - gry
Polecamy naszym czytelnikom pomoce dydaktyczne - gry:
1. Zakodowany kosmos [Pomoc dydaktyczna] : gra na kodowanie / pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Adam Pękalski. - Warszawa : Edgard, copyright 2022.
Dla 2-4 graczy w wieku 8+.
Czas gry 20-45 min
Więcej o grze na stronie: https://www.kapitannauka.pl/
2. Botanical Bliss [Pomoce dydaktyczne] : a floral battle of wits = Kwitnąca rywalizacja pełna strategii. - [Kraków] : Tactic, [2025].
Kwitnąca rywalizacja z elementem strategii. Gracze umieszczają swoje żetony na planszy, aby tworzyć piękne wzory. Muszą rozsądnie wypełniać pola określonymi wzorami i tworzyć pąki kwiatów. Pierwszy gracz, który ukończy trzy różne układy (powodując zakwitnięcie pąków), wygrywa grę.
Dla 2-4 osób.
Wiek 8+.
Czas 30+ min
Instrukcja w języku polskim, angielskim, niderlandzkim, francuskim, niemieckim
3. Wsiąść do pociągu [Pomoce dydaktyczne] : Paryż / Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delvan ; projekt graficzny Cyrille Daujean. - Gdańsk : Rebel, [2024].
Przenieś się do eleganckiego Paryża z szalonych lat dwudziestych XX wieku. Wskocz na otwartą platformę z tyłu autobusu i przejedź się Avenue des Champs-Élysées. Podziwiaj wieżę Eiffla i zakończ dzień pełen wrażeń, oglądając zachód słońca z balkonu starej kamienicy w Montmartre.
Wsiąść do Pociągu: Paryż to dynamiczna odsłona popularnej serii gier rodzinnych, w której gracze ścigają się o to, kto zwiedzi najwięcej kultowych punktów turystycznych w stolicy Francji i przy okazji zrealizuje swoje bilety. Aby wygrać, musimy nie tylko zmyślnie korzystać z rozwijającej się w Paryżu sieci transportu miejskiego, lecz także wybierać połączenia, dzięki którym będziemy mogli świętować kolejną rocznicę zdobycia Bastylii.
Opis pochodzi ze strony wydawcy: https://www.rebel.pl/
Wiek graczy 8+.
Liczba graczy 2-4.
Czas gry 10-15 minut
4. Czy znasz odpowiedź? [Pomoce dydaktyczne]. - Białystok : Kangur sp. z o.o., [2024].
Ile jest państw na świecie? Kim był Sindbad? Który
dinozaur był największy? Który grzyb jest trujący? Wesoła i dynamiczna
gra, w której uczestnicy odgadują wiele ciekawostek z całego świata
Dla 2-4 graczy.
Wiek 8+
5. Zakodowana wieża [Pomoce dydaktyczne] : gra na kodowanie / projekt gry i redakcja: Jarosław Wójcicki ; ilustracje Maria Murawska, Justyna Hołubowska-Chrząszczak. - Warszawa : Edgard, 2023.
Gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy
programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy
czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z
pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany
układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania.
Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację
na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z
duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa
Gra
wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli
nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne
technologie, inżynierię oraz matematykę, rozwija zainteresowanie
robotyką i programowaniem, a także umiejętności myślenia logicznego,
kreatywności, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się.
Dla 1-4 graczy w wieku 5+.
Czas rozgrywki:10-30 minut
6. W krainie legend [Pomoce dydaktyczne] : gra na spostrzegawczość / narysowała Nikola Kucharska ; konsultacja psychologiczna Aleksandra Radomska-Budnik. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko - Fabryka Kart Trefl-Kraków, [2024].
Odwiedźcie Krainę Baśni, w której spotkacie Wasze ulubione bajkowe postacie. W tych cudownych miejscach poukrywało się wiele różnych przedmiotów. Wcielacie się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie ich, jak najszybsze odnalezienie. Wytężcie wzrok, skupcie się i odszukujcie zaginione rzeczy. Zwycięży najszybsze z Was.
Wiek graczy: 5+
Liczba graczy: 1-18.
Czas rozgrywki 15 minut.
Zapraszamy do Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. KEN w Warszawie!







Komentarze
Prześlij komentarz