Polecamy zbiory specjalne - gry

kolaż okładek gier

Polecamy naszym czytelnikom pomoce dydaktyczne - gry:

1. Zakodowany kosmos [Pomoc dydaktyczna] : gra na kodowanie / pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Adam Pękalski. - Warszawa : Edgard, copyright 2022. 

Dla 2-4 graczy w wieku 8+. 
Czas gry 20-45 min
 

Więcej o grze na stronie: https://www.kapitannauka.pl/

Okładka gry planszowej „Zakodowany kosmos. Gra na kodowanie” z serii Kapitan Nauka. Na pierwszym planie, na tle kosmosu z gwiazdami, planetami i asteroidami, unosi się astronauta w kombinezonie kosmicznym. Wokół niego widoczne są dwa małe statki kosmiczne oraz satelita. Po prawej stronie znajduje się pionowy, czerwony pas z oznaczeniem wieku „8+” oraz ikonami umiejętności, takich jak kodowanie, myślenie logiczne, orientacja przestrzenna i koncentracja. W lewym dolnym rogu widoczne jest logo STEM, a na dole informacje o liczbie graczy (2–4) oraz czasie rozgrywki (20–45 minut).

ZAMAWIAM


2. Botanical Bliss
[Pomoce dydaktyczne] : a floral battle of wits = Kwitnąca rywalizacja pełna strategii. - [Kraków] : Tactic, [2025]. 

Kwitnąca rywalizacja z elementem strategii. Gracze umieszczają swoje żetony na planszy, aby tworzyć piękne wzory. Muszą rozsądnie wypełniać pola określonymi wzorami i tworzyć pąki kwiatów. Pierwszy gracz, który ukończy trzy różne układy (powodując zakwitnięcie pąków), wygrywa grę.

Dla 2-4 osób. 
Wiek 8+. 
Czas 30+ min
 

Instrukcja w języku polskim, angielskim, niderlandzkim, francuskim, niemieckim 

Okładka gry planszowej „Botanical Bliss. A floral battle of wits” wydawnictwa Tactic. Na kremowym tle, w dolnej części, znajduje się delikatna, szczegółowa ilustracja przedstawiająca łąkę pełną polnych kwiatów, ziół oraz latających owadów (pszczół, motyla i ważki). Wśród roślin ukryte są dwie małe, fantastyczne zielone istotki. Nad roślinami widnieje duży, elegancki czarny tytuł gry, a w prawym górnym rogu umieszczono czerwone logo „TACTIC”.

ZAMAWIAM

 

3. Wsiąść do pociągu
[Pomoce dydaktyczne] : Paryż / Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delvan ; projekt graficzny Cyrille Daujean. - Gdańsk : Rebel, [2024]. 

Przenieś się do eleganckiego Paryża z szalonych lat dwudziestych XX wieku. Wskocz na otwartą platformę z tyłu autobusu i przejedź się Avenue des Champs-Élysées. Podziwiaj wieżę Eiffla i zakończ dzień pełen wrażeń, oglądając zachód słońca z balkonu starej kamienicy w Montmartre.

Wsiąść do Pociągu: Paryż to dynamiczna odsłona popularnej serii gier rodzinnych, w której gracze ścigają się o to, kto zwiedzi najwięcej kultowych punktów turystycznych w stolicy Francji i przy okazji zrealizuje swoje bilety. Aby wygrać, musimy nie tylko zmyślnie korzystać z rozwijającej się w Paryżu sieci transportu miejskiego, lecz także wybierać połączenia, dzięki którym będziemy mogli świętować kolejną rocznicę zdobycia Bastylii.

Opis pochodzi ze strony wydawcy: https://www.rebel.pl/

Wiek graczy 8+. 
Liczba graczy 2-4.
Czas gry 10-15 minut
 

Okładka polskiej wersji gry planszowej „Wsiąść do Pociągu: Paryż” (autor: Alan R. Moon). Ilustracja w stylu retro przedstawia Wieżę Eiffla na tle żółto-pomarańczowego nieba, zabytkowy autobus oraz trzy postacie w strojach z epoki: elegancką kobietę, mężczyznę w cylindrze i chłopca z bukietem białych róż.

 ZAMAWIAM


4. Czy znasz odpowiedź?
[Pomoce dydaktyczne]. - Białystok : Kangur sp. z o.o., [2024]. 

Ile jest państw na świecie? Kim był Sindbad? Który dinozaur był największy? Który grzyb jest trujący? Wesoła i dynamiczna gra, w której uczestnicy odgadują wiele ciekawostek z całego świata

Dla 2-4 graczy. 
Wiek 8+
 

Okładka edukacyjnej gry planszowej dla dzieci „Czy znasz odpowiedź?” wydawnictwa Kangur. Na jasnoniebieskim tle z delikatnymi wzorami widać duży, żółty tytuł, a pod nim ilustrację przedstawiającą różowy mózg, różowe znaki zapytania oraz dwoje zastanawiających się dzieci – dziewczynkę i chłopca. Po lewej stronie znajduje się czerwony pas z białym logo serii „Wiem i umiem” oraz oznaczeniami wieku (8+) i liczby graczy (2-4).
 


5. Zakodowana wieża
[Pomoce dydaktyczne] : gra na kodowanie / projekt gry i redakcja: Jarosław Wójcicki ; ilustracje Maria Murawska, Justyna Hołubowska-Chrząszczak. - Warszawa : Edgard, 2023. 

Gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa
 

Gra wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę, rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także umiejętności myślenia logicznego, kreatywności, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się.

Dla 1-4 graczy w wieku 5+. 
Czas rozgrywki:10-30 minut
 

Okładka edukacyjnej gry planszowej dla dzieci „Zakodowana wieża” z serii „Kapitan Nauka”. Na ilustracji przedstawiającej nocną scenerię widać czarodzieja z kosturem oraz małego ducha obok kamiennej wieży, od której prowadzi ścieżka ze świecących, błękitnych kafli ze strzałkami. Na białym obramowaniu pudełka znajdują się napisy informacyjne, logo serii, oznaczenie „STEM”, wiek dziecka (5+), czas rozgrywki (10–30 min) oraz liczba graczy (1–4).

ZAMAWIAM


6. W krainie legend
[Pomoce dydaktyczne] : gra na spostrzegawczość / narysowała Nikola Kucharska ; konsultacja psychologiczna Aleksandra Radomska-Budnik. - Podłęże : Wydawnictwo Muduko - Fabryka Kart Trefl-Kraków, [2024]. 

Odwiedźcie Krainę Baśni, w której spotkacie Wasze ulubione bajkowe postacie. W tych cudownych miejscach poukrywało się wiele różnych przedmiotów. Wcielacie się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie ich, jak najszybsze odnalezienie. Wytężcie wzrok, skupcie się i odszukujcie zaginione rzeczy. Zwycięży najszybsze z Was.

Wiek graczy: 5+
Liczba graczy: 1-18.
Czas rozgrywki 15 minut.

Kolorowa, bogato ilustrowana okładka gry planszowej lub książki pt. „W krainie legend” autorstwa Nikoli Kucharskiej, wydanej przez Muduko. Na ciemnozielonym tle, wokół centralnego, białego napisu tytułowego, znajduje się mnóstwo rysunkowych, fantastycznych postaci z baśni i mitów. Wśród nich widać m.in. dużego żółtego smoka, białą zjawę lub księżniczkę, czarownicę, rycerza, jednorożca, wielkiego orła w koronie, diabła z widłami oraz liczne małe myszy, krasnale i potworki. Ilustracje mają charakterystyczny, zabawny i komiksowy styl, a na dole okładki widnieje podtytuł „Gra na spostrzegawczość” oraz logo wydawnictwa „muduko”.

ZAMAWIAM


Zapraszamy do Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej im. KEN w Warszawie!  

Komentarze