Pomoce dydaktyczne - polecamy gry

Gif zawiera okładki gier polecanych

 Polecamy gry:

1. Cezar [Pomoce dydaktyczne] : walka o Rzym w 20 minut / autor gry: Paolo Mori ; ilustracje: Mariusz Gandzel ; autorzy wariantu jednoosobowego: Dávid Turczi i Nick Shaw. - Warszawa : Nasza Księgarnia, © 2024. 

Gracze wcielają się w Cezara i Pompejusza walczących o władzę nad Rzymem. Starają się zdobyć kontrolę nad większą liczbą prowincji niż rywal (więcej).

Dla 1-2 graczy. Wiek 12-112 lat. Czas rozgrywki: 20 min. 

okładka gry: Cezar. Walka o Rzym w 20 minut

ZAMAWIAM


2. 80 days [Pomoce dydaktyczne]
/ Emanuele Briano zainspirowany książką Juliusza Verne'a ; disign Felix Wermke. - Wien : Piatnik, © 2022. 

Podobnie jak w oryginalnej powieści, brytyjska stolica Londyn jest punktem początkowym i końcowym ekscytującej podróży w „80 Days”. Śladami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga możesz w zabawny sposób podróżować z miasta do miasta statkiem, pociągiem lub balonem. 

Dla 2-4 graczy. Wiek: 10+. Czas rozgrywki 50 min.

okładka gry 80 days

ZAMAWIAM

3. Chemicy magicy [Pomoce dydaktyczne]  : nie wybuchnij! / autor gry: Reiner Knizia ; ilustrator: Piotr Sokołowski. - Warszawa : Story House Egmont, © 2024.

Jak długo uda Ci się nie wylecieć w powietrze?! Wielu szalonych naukowców próbowało zamienić ołów w złoto i wynaleźć eliksir wiecznej młodości. Ale uwaga! Jeśli nie będą wystarczająco uważni, łatwo mogą przegotować swój wywar, a cały eksperyment wybuchnie im w twarz! 

1. Dobieraj składniki 
2. Gotuj mikstury 
3. Uważaj, by nie przedobrzyć! 

To zabawna gra strategiczna, gdzie dokonujemy akcji za pomocą specjalnych kart. Zawiera element pozytywnej losowości. Uczy strategii i przewidywania kilku ruchów do przodu. Pozytywny dreszczyk ryzyka – wygrasz czy wylecisz w powietrze?  

Zadaniem graczy jest układanie sekwencji elementów: 3 różnych składników lub 5 różnych fiolek. Jeśli jakikolwiek element się powtórzy, gracz może odpaść. Gracz korzysta ze swoich kart akcji, aby móc jak najdłużej pozostać w grze. Karty może zastosować przed lub po losowaniu składnika [opis wydawcy]. 

Wiek 7-107, liczba graczy 3-5, czas gry 40 min.

okładka gry: Chemicy magicy, nie wybuchnij!

ZAMAWIAM


 4. Chwała klanom [Pomoce dydaktyczne] : narady w kiltach / Gabriele Bubola, Leo Colovini ; ilustracje Michael Menzel ; tłumaczenie Monika Polkowska. - Warszawa : Story House Egmont, © 2024. 

Jako naczelnicy klanu gracze będą starać się pozyskać jak najwięcej nowych rekrutów do swojego klanu, mądrze wykładając karty, tak by zdobyć jak najwyższą liczbę punktów (więcej). 

Dla 2-4 graczy. Wiek 8-108. Czas rozgrywki 20 min.
 

okładka gry Chwała klanom, narady w kiltach

 ZAMAWIAM

5. Wojna o pierścień [Pomoce dydaktyczne] : gra karciana / autor gry: Ian Brody ;  opracowanie: Karin Weston-brody i Roberto Di Meglio ; ilustracje: Jon Hodgson, John Howe, Fataneh Howe, Matteo Macchi, Fabio Maiorana, Francesco Mattioli, Andrea Piparo, Dmitry Prosvirnin, Ben Wootten, Kuo Yang, Quadra Studio Di Antonio de Luca (Mauro Alocci, Domenico Cava, Federica Constantini) ; tłumaczenie Aleksandra Miszta-Mars ; wersja polska Galakta. - Kraków : Galakta, 2022. 

Fabuła gry powstała na podstawie trylogii J.R.R. Tolkiena "Władca pierścieni". 

Dla graczy 2-4. Wiek: od 14 lat. Czas gry: 90-120 minut.

okladka gry pt. Wojna o pierścień. Gra karciana

 ZAMAWIAM

 6. Ankh [Pomoce dydaktyczne] : bogowie Egiptu / autor gry: Eric M. Lang ; ilustracje: Adrian Smith. - [Knurów] : Portal Games, copyright 2021. 

Zaawansowana, strategiczna gra planszowa. Wciel się w jednego z pięciu egipskich bogów i poprowadź oddaną sobie armię do ostatecznego panowania w kraju nad Nilem. Rozwijaj swoją postać, pozyskuj cennych sojuszników i walcz o kolejnych wyznawców. Tylko oni mogą zapewnić ci przetrwanie i uczynić twoje imię nieśmiertelnym. Kiedy bitewny kurz opadnie, w Egipcie będzie się pamiętać tylko o jednym bogu [opis wydawcy].

 Wiek graczy: 14+. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 90 min.

okładka gry pt. Ankh. Bogowie Egiptu

 ZAMAWIAM


Zapraszamy do Biblioteki! 

 

Komentarze