Pomoce dydaktyczne - nowości września 2023
We wrześniu polecamy gry nie tylko o tematyce historycznej:
1. Bitwa warszawska [Pomoce dydaktyczne] : gra wojenna dla dwóch graczy, [projekt gry: Jan Madejski, tłumaczenie na j. angielski: Anna Skudlarska, Russ Williams], Warszawa, Instytut Pamieci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, copyright 2020.
Gra zawiera: planszę do gry, 12 żetonów z armiami, 60 kart, 24 znaczniki rozkazów, 6 kartonowych wskaźników, 1 znacznik upływu czasu, 2 broszury z opracowaniem historycznym i instrukcją.
Czas gry: 30 minut
Wiek graczy: 12+
Liczba graczy: 2
PDGC 657 ZAMAWIAM
PDBL 387 ZAMAWIAM
2. ale Historia! 966-2016 [Pomoce dydaktyczne], zasady gry Filip Miłuński, autor pytań Zbigniew Pawłowski, opracowanie graficzne Gerard Lepianka, Warszawa, Granna, cop. 2016.
Rodzinna gra planszowa, którą Granna przygotowała na jubileusz 1050-lecia początków Państwa Polskiego.
„Ale Historia!” to
niezwykła podróż poprzez wieki! Gracze zagłębiają się w historii Polski i
naszej narodowej kultury. Odpowiadając na quizowe pytania poznają
niezwykłe fakty z bogatych dziejów naszego kraju. Od pierwszych Piastów
aż do czasów współczesnych.
Mechanika gry
pozwala w łatwy sposób dopasować poziom trudności do wieku i wiedzy
graczy. Gra posiada 3 poziomy trudności i 2 warianty rozgrywek.
Uczestnicy zabawy sami decydują na które z nich chcą odpowiadać.
Zawartość pudełka: 180 kart z pytaniami, 92 żetony pomocnicze, plansza do gry, instrukcja.
Dla 2-6 graczy, wiek 12+
PDGC 212 ZAMAWIAM
3. Kurierzy [Pomoce dydaktyczne]. [Gra planszowa], autor gry: Filip Miłuński, ilustracje: Jarosław Nocoń, Grzegorz Molas, Warszawa, Muzeum Powstania Warszawskiego, 2019
Gracze wcielają się w rolę kurierów Armii Krajowej podczas II wojny światowej. Celem jest dostarczenie jak największej liczby meldunków.
Opakowanie zawiera: 52 karty kontaktów, nagród i postaci, 3 karty dodatkowe, 20 żetonów meldunku, 6 pionków kurierów, 2 pionki funkcjonariuszy gestapo, 2 pionki okrętów Kriegsmarine, 1 znacznik aktywności Niemców, 1 plansza, instrukcję.
Dla 2-4 graczy, wiek 10+
PDGC 573 ZAMAWIAM
4. Sławy świata [Pomoce dydaktyczne], [Kraków], Tactic, 2021.
Gracze poznają największych wynalazców, poszukiwaczy przygód, artystów i przywódców świata.
Gracze zbierają punkty, rozpoznając znane osoby i odpowiadając poprawnie na pytania.
Pudełko zawiera: 200 kart, 6 plansz, 2 kieszonki, mapę, instrukcję.
Czas rozgrywki ok. 20 min
Dla 2-6 graczy
Wiek 12+
PDGC 1176 ZAMAWIAM
5. Odbudowa Warszawy 1945-1980 [Pomoce dydaktyczne], Piotr Grzymisławski, Łukasz Szopka, graficy: Iga W. Grygiel, Anna Mantur, Łukasz Fedorowicz, Łukasz Gaś, Lublin, Fabryka Gier Historycznych, 2016.
W pudełku: plansza, 7 żetonów budynków neutralnych, znacznik pierszeństwa, 2 dwustronne plansze działań, 106 kart, 60 heksów graczy, 60 drewnianych budynków, 4 drewniane mosty, 25 drewnianych znaczników metra, 20 drewnianych inżynierów, 51 drewnianych znaczników zasobów budowlanych, 5 znaczników punktów, znacznik rundy, znacznik tunelu.
Zadaniem graczy jest odbudowanie stolicy po zniszczeniach wojennych. Aby tego dokonać, uczestnicy rozgrywki będą realizować projekty budynków, tworzyć linie metra lub budować mosty na Wiśle.
Za każdy z wybudowanych obiektów gracz otrzyma punkty zwycięstwa. Dodatkowe punkty gracze zdobędą na koniec rozgrywki zależnie od tego, z jakimi innymi budynkami będą sąsiadować wybudowane przez nich obiekty. Grę wygrywa ta osoba, która zdobędzie największą liczbę punktów zwycięstwa.
Wiek graczy: 10+
Liczba graczy: 2-5
PDGC 267 ZAMAWIAM
Komentarze
Prześlij komentarz